[玩出學習力] #2 從電動玩家到遊戲修改者——當孩子開始「改遊戲」時
- 米媽

- 10月30日
- 讀畢需時 2 分鐘

🎮 最近孩子迷上了 Scratch 上的《貓咪大戰爭》。這款遊戲是以貓咪為主角的橫向塔防遊戲,玩家要指揮一支奇特的貓咪軍團,攻佔敵人的城堡,並保衛自己的貓咪基地。本來只是簡單的小遊戲,每次破關都會有特別的貓咪出現,協助玩家防守和攻擊,孩子就喜歡各種不同的貓咪角色,但玩到後來卻有點不耐煩地說:「這關太難、太慢了!」當遊戲卡關後,心情就不太好了!
為了解決這種困境,他竟然自己動手「開外掛」!😆不是上網找外掛程式或找幫手,而是他打開對方的程式碼,去研究別人怎麼設計這遊戲,找到關鍵變數後並開始修改,他改了金錢的初始值和累積金錢的速度,還解鎖開放所有的貓咪角色。讓遊戲一開始,玩家就有花不完的錢,隨便使喚各種貓咪出來守塔……最後他真的改出一個「快速通關版」的貓咪大戰爭!
這過程看起來像是在玩,但其實他偷偷學會了好多事:
💻 了解 Scratch 的邏輯架構
⚙️ 認識變數、事件與條件判斷
🧠 想辦法解決問題的能力
當我看著他一邊實驗、一邊修正時,突然發現:他不是在「偷懶」,他是在「學習」。只是這種學習,不在課本裡,而是在「興趣」裡。
🌈 玩中學,真的不是口號。從只是「玩」到想要「改變」的那一刻,孩子就不再只是玩家,而是創造者。
如果家長願意陪孩子一起看 Scratch 的專案,可以從觀察、發問開始:「你為什麼想改這段?」、「這樣改會發生什麼事?」那一刻,你不只是看他玩,而是陪他一起學。
參考連結:




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